Switch游戏《星神链》还有两个月多的时间就要正式发售了,白金工作室游戏设计师田浦贵久在接受采访时透露,《星体链》其实最初是一款魔法幻想主题游戏,不过随后在与任天堂的交流讨论中,发现相同类型的游戏实在是太多了,而为了能让《星体链》在其他游戏中脱颖而出,才调整了现在的游戏风格。

田浦贵久在采访中确认《星神链》并非一款开放式游戏,游戏中不同的区域由警局连接起来。与《猎天使魔女》的线性和《尼尔:机械纪元》的开放相比,《星神链》介于两者之间。
在开发《星神链》的初期,原本打算制作一款魔幻风格的动作游戏,然而在开发过程中与任天堂进行大量的沟通后,白金工作室意识到现在已经有很多魔幻风格的游戏,因此采用了现在的赛博朋客风格。田浦贵久也坦言《星神链》受到了《攻壳机动队》及《苹果核战记》等日本动漫影响。
另外,与之前的《尼尔:机械纪元》不同,《星神链》并不是一个以剧情故事为重点的游戏,控制两个角色进行游戏才是设计的重点。
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