以校之名2.15

2024-09-29 19:00:59更新

“以校之名”是一款模拟校长的游戏,高中是挥洒青春岁月的时光,即使有着学习压力,却依旧充满着活力。高中的我们吐槽着老师,吐槽着校长,发泄着学习压力。如今你也来当当校长,发展自己的学校吧。

以校之名游戏特色

创意新颖,立意新奇

色调偏暖,温馨萌系

多元素融合,贴近生活

以校之名玩法攻略

以校之名前期怎么发展

1.开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)。

2.开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。

3.每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以(9993333332111)。

4.政策说一下,第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!

4.社团都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生。

5.教师开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。

以校之名玩家评论

玩家一

原创性:

从题材和立意来看,这个游戏属于原创度极高的游戏。

玩法:

可能是属于个人工作室,强度和经验不够,现游戏模式只是属于单纯的文字游戏,到了游戏后期会比较无聊枯燥。

音乐:

音乐比较单一,特殊事件无太大变动。

画面:

极为简单,建议卖完广告之后可以提升画面感,增强玩家的成就感。

玩家间的交互性:

只有排行榜能了解玩家的交互,可增加高校联盟(例:美国的常青藤联盟),玩家之间可以组公会提升用户粘度。

综合阐述:

一款立意精品的佳作,希望不断完善获得更多的资金,成为精品游戏。

可成长方面:

1.增加高校联盟(公会俱乐部),增加用户粘度。

2.增加对学生教师的管理,细化到每个分级(例管理多少名s级学生,特级老师。)可以借调给高校联盟成员争夺荣誉。

3.举办竞标赛,报名参加。集联盟之力争夺荣誉获得特殊称号。(各类奥赛及其他比赛可通过此类方式进行)

4.增加特长生管理(可借调),组建校内篮球队,足球队,音乐队等。进行比赛,获得荣誉。

5.校内设施可增加,医疗室,游泳池等设施,不一定单一为高考服务。

6.社团太简陋,可增加学生会管理社团组织,用s,a,b等不同成员来补充社团架构。

7.游戏类型可做分类,分为新手,普通,高手三种模式,各类别时间速率不同,难度分级。

8.聊天系统需完善,地区,世界,联盟,1对1。

9.学校选址问题,可按世界区域来分,结合地形(如荒漠,草原,海岛)。后期可升级宇宙。

10.各类突发事件目标奖励,通用货币,学校发展特色,评判标准不单一为高考和宣传,发展出玩家特色的学校。(艺术类院校,职业类院校)后面可开发大学部分。

大致方面,就以上这些点,还有很多内容可写,但会有些偏离,希望这款游戏能逐渐大红大紫。带给我们更多的游戏体验。

玩家二

游戏评测:以校之名

题材:这个题材很少有游戏涉及,记得十几年前有个R星出品的,但是那个不是去管理学校的。

内容玩法:本游戏主要是通过师资、生源、环境等变量来控制学校声望上升以达到提升排名的目的。

画面与优化:由于是策略游戏,文字类UI也是可以接受的,优化方面?

优点:题材新颖;可玩性强;占用空间小,优化好;不坑钱。

缺点:将学校管理过于简单化,不利于玩家进一步通过游戏来了解真实生活。

建议:1、学校可以越来越好但也会败坏名声,为游戏添加一些关于声望的双向发展会使游戏栩栩如生;

2、数据统计不够直观,试着多记录一些数据来满足玩家对学校的认同感与成就感;

3、让有些事情成为过程过渡而不是状态变化,如教师的升级和学生的培养;

4、课程表的设定可以复杂一些,比如说分年级、分重点班以及根据学生状况进行动态修正;

5、增加流动机制,老师来了也会离开,学生违纪会被开除等。

结论:好题材,潜力很大,目前还没有做坏,希望工作室能够多出更新~

玩家三

玩了一个小时,加了群,得知是一个人独立完成,作者也一直在群里debug更新。

因为自己也是计科在读,感觉作者很不容易,代码文案美工都是一个人完成,实话说工作量真的很大……

说一下游戏:

1.期待以后能完善一下"帮助"内容,把tips和一些数值解释加进去(比如招人上限依据、什么科目的特级老师对比赛有影响,但个人更希望以后能出全市作文比赛或英语演讲比赛这种,能让每个科目的特级老师产生直观的收益)

2.收益不明显,还是信息不足的问题,不知道成绩是如何计算的,尤其是主课成绩,不知道对高考成绩影响多大,建议给一点范围提示加进"帮助"里。

3.虽然是经营类游戏,但除了固定切换的图片,大部分时间还是固定的文字,建议等游戏完善之后可以给特殊事件加点图(比如高考,寒假,暑假等等),会有点代入感 。(类似于中国式家长孩子一岁的那段时间,虽然图糙文字也很简单,但非常吸引人玩下去)

4.寒假暑假没什么事情做,暑假好歹能收人,寒假只能看着日子跳。建议作者添加判断,如果到寒假,直接显示寒假到了,然后按月跳过,游戏体验会好一点。

5.特殊剧情较少,可以适当加一点,比如超过多少声望会有别的学校参观,有奖励。或者每年固定月份可以触发参观其他学校的选项,拿钱换声望。(游戏里声望增加方式感觉没有说清楚orz)

6.特殊事件发生以后没有及时反馈,比如春秋游降压力跳出的对话框内容没显示。至少花钱花出去了,要让玩家感受到钱花了以后有什么帮助(就跟moba补刀获得金币有声音反馈一样)

7.因为看到作者后续剧情和开头没太大关系,所以说一点题外话。私立学校校长一般都是从其他学校招来的,投资方算董事只给钱。可以在后期加个校长玩法,类似于付年薪买buff,招来的校长制定学校方向(比如主抓学风,提高一定比率的学习收益)或者定期可以触发一些特殊事件。

总的来说,玩下来感觉有点像太吾绘卷,开局信息很少大部分都要靠自己摸索,这就导致有的人因为信息少+画面简单不一定玩的下去。

同类游戏开罗的学校经营主玩人物属性,感觉作者主经营可以在学校事件上下功夫,像春秋游、打架、旷课、谈朋友等事件可以加图完善,然后再加一些新元素完善游戏。

第一次写长评,自己本身也喜欢这种经营游戏,国内同类型的游戏还不多。

希望作者加油

以校之名版本更新

2.4

1 解决Android 9.0系统不能查看排行榜问题

2 增加更多名人事件

3 增加更多随机事件

  • 大小:54.45MB
  • 分类: 经营养成
  • 版本:2.15
  • 小编:匿名
  • 厂商:其他
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