忍者必须死3版是一款非常精彩的跑酷类RPG手游。游戏画面采用水墨风格,角色设计各具特色,打击感很强,动作衔接流畅。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
忍者必须死3版游戏简介
团队蛰伏多年,在紧张刺激的跑酷之上,融合了RPG的元素,使忍者主题得到了升华的体验!
——《光影对决》制作人 许慕典
2018 IMGA China 最佳核心玩法奖
历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!
我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
忍者必须死3版游戏特色
独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
纯手绘的水墨风开场动画
全新系统
家族
组队对决
好友系统
录像系统
忍者必须死3版通灵兽选择推荐
1.对于现在的平民(未解锁天鹰)改怎样选择通灵兽呢 简单说下起来三个个通灵兽的优缺点 黑龙:攻击范围较大,贴脸无弹幕伤害高,但有弹幕基本废了 雷龙:攻击范围大,伤害高,但攻击随机(可穿透但随机清弹幕和攻击) 云狐:攻击范围小,直线伤害高,[可穿透,可爱](最大优势) 通灵兽的伤害都是相等(雷龙340太随机不建议使用)
所以穿透无疑是非常好的优势,可清弹幕可打伤害,伤害较稳定(别和我说乱动的BOSS打不到,乱动的总会消停一会儿,说打不到的只能说明你傻乎乎非要动的时候开通灵) 所以对于未解锁天鹰的忍忍,我们可奈的云狐一定是首选 那肯定会有人问那我雷龙要不要解锁呢,当然在你有七颗龙珠和宝物较成型的情况下,召唤神龙是非常好的选择[1.每天可多一个技能点2.可巡逻丰富的锤子(比补偿的四个锤子多.狗头)3.可增加我们的裸攻虽然一级只有8点]
2云狐攻击位置 在我可奈的云狐成长后,果断把黑龙技能洗了(对不起我的黑龙?i?n?i还不是因为你不好看)开始了一局33,我发现一个致命的缺点(请看视频)骑上通灵兽后,BOSS的攻击判定还是在忍者身上,但是我们的云狐发出的冰锥居然不是从嘴里吐出的,而是从下面射出来,黑人问号???(等等这不是开向幼儿园的车,放我下来),然后就出现视频上的情况(你是要上天吗?)有许多BOSS都是根据忍者的位置而改变攻击位置的,所以建议把云狐的攻击位置稍微上调。
忍者必须死3版玩家评论
玩家一
虽然和我关系不大,但我还是想发表意见,小白说由于苦无太强影响公平所以削弱,但是我想问,100级和70.80级这样的打1v1谁会赢?答案显而易见,和苦无有什么关系,再说了,养成类游戏又不是moba(lol,王者)游戏,有什么公平性可言,其次,小白说为了降低没有苦无的挫败感,那可是玩家辛辛苦苦弄出来的苦无啊!这么大的削弱,对主苦无的玩家那无疑是晴天霹雳,你们想过老玩家的感受吗?没有苦无拿什么轻松打血影,怎么不说血影影响boss平衡,躲技能躲飞镖球躲大招,怎么打?要是真想平衡那你们就别出充值系统啊,别出ssr啊,,别出什么等级系统,别出ss级宝物,所有人都是一把N级忍刀,10级角色,一身D级宝物,那多平衡啊
玩家二
游戏对新玩家还是很友好的,但是老玩家就哭了每天基本重复着相同的事情。肝忍币,33,抢悬赏。没了
玩家三
入坑晚 没有绝版皮肤 劝退不了我
非酋体 影三才有火套 劝退不了我
削宝物 我憋二勾忍宗 劝退不了我
砍武器 我白嫖新头像 劝退不了我
哪一天 影忍五星达成 那就再见吧
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