物种起源1.10

2024-10-26 13:18:02更新

物种起源英文原版是一款科幻背景的探索经营类手游。游戏画风具有科幻风格,从沙粒满满成长,不断合成,成为宇宙。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

物种起源英文原版游戏简介

科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。

物种起源英文原版游戏特色

【1】宇宙观:开启上帝视角,从细菌到陆地霸主,从尘埃到银河系,由你掌控。

【2】深度的系统:精密多样的游戏系统,让你的每一个选择都有意义。

【3】探索未知:天地初开的混沌,宇宙深处的暗物质,纷繁复杂的神经网络。

物种起源英文原版探索攻略

比如到了第n层,就是第n个东西,比如说需要100000个n能和一个n+1,刚有了100000个n的时候,如果往上合成了,个每个n+1每秒产生5个n,但是每个n每秒可以产生1个n-1,也就是每秒100000个n-1,可以合成100个n(每层所需数目不一样,越往上需要的越多)(比合了的每秒5个多多了)。

所以,小计一下结论:往上合了,之后效率变成【n+1每秒产n】的效率,不往上,等于【(n产n-1的效率)/(n-1合成n所需要的个数)】 两个比较一下,当合成收益更多的时候,再合成吧

【问题二:其实没法让往上合的受益超过n产n-1来合成n,那么怎么让往上合更有效率呢?】

其实就是有了n+1层时,可以消耗1,10,100.....个n+1,来使n-1合成n的效率翻倍,所以需要计算出在n层的时候,有了多少个n时,才去合多少个n+1,才能刚巧让合n+1来产的效率更大。

所以,当第一次合成后(把合成的一个n+1用来让n-1合n的数目翻倍)的效率>之前的时候,合成一个:(x-b)×(2c/a)>c/a

那么什么时候再合呢?

先别急,合了第一次之后立马合第二次,那也一样线路会很做鸡,前几次最优会省很多时间,当之后多了,也就不差这点效率了。

第二次的时候,要等可以合成10个n+1才能让c/a翻倍,所以:(此时的x是合成了一次n+1后过了很久了的新的x)

(x-10b)×(4c/a)>2c/a

这个时候肯定可以合不止10个n+1了,上面也是不止1个n+1,可能很多人立马可以理解为什么,也有可能很多人不理解,其实很简单,就是往上合的n+1是用来翻倍n-1合成n的数目,说到底还是需要有一定剩下的n来产n-1才行,所以不能把所有n来合n+1。

好比于一个工厂不能一次让所有工人去培训,要有很大一部分留下来工作,小部分人去培训然后回来带其他人提高整体效率。

第三次需要100个,这要等挺久的,如果心急合了很多n+1,到了支原体以上的时候会觉得越合越慢,不过这个时候增加了d而已

现在的产n的效率是:

y(n+1的个数)×d+x(4c/a)

我想前期的时候感觉不大,到了后期,可能很明显,多保留x的数目来“钱生钱”比“买印钞机”能产更多!!

物种起源英文原版玩家评论

玩家一

灰帽:感觉这个游戏需要评价的点不是很多,我个人也没用什么多余的感慨。简单评价一下。

优点

1.氪金问题:抱歉,吾乃十万禁军教头,豹子头林冲。所有需要氪金的点都可以用广告来解决。非常...省。

2.玩点:共分为几个部分,并且各个部分互相吸引,每个点都有用。

3.耐玩性:明明看介绍一般般,但...不知不觉就玩下去了欸....

缺点

1.单调性:总体格局较为单调,并且到现在也没用大的更新。到了母体就没有下一步了吗?(我没玩到母体,但看大佬们都卡在母体,估计是的)

2.优化:经常会数据丢失。

总而言之,它耐玩,但还是略显单调,毕竟是放置类游戏,就是要放嘛....可以下载玩玩看哦

玩家二

玩了2个多月了吧

都是自己摸索没看过攻略 我说我一炸之后把暗物质全部用光 二炸之后就靠毅力肝到母体不知道有没有人信(笑)

现在是大概七炸了好像 e450的暗物质 排名140左右 感觉是因为很多弃坑了。。

玩到后期基本都是走固定路线 尘埃系统完全废了 基本不点

每次炸完就是 一部分暗物质升级暗能力-点到母体(点到吐血)-升级生产智慧速度的那个(大概要将近一天到极限)-再一天神经数量到10000-然后就是复制雷电+扭曲来使得粒子生产最大化-最后用粒子升级产生暗能量那个 没记名字。。(再次点到手抽筋)-攒智慧爆炸

描述的不好 反正就是每次都是相同的流程玩三四天 而且累人

今天准备再爆一次的时候 突然顿悟 决定弃坑 所以来这里发个评论标记一下

游戏前期玩起来还是比较有意思的 那时候钻石没办法广告获取 还氪了18块 但是太久没实质更新 估计是要关了吧(哈哈 开玩笑而已)

玩家三

额,这最后的一星,纠结了好久,算了还是不给吧(这不能怪我,是先天不足,没办法,不然也不会这么纠结)

物种起源,放置类养成游戏,好没有啦ପ

哈哈,开玩笑的,整个游戏在设定上是贼心机(用心)的,

来举个栗子,在尘埃那一栏,按照原来这一类型游戏的尿性,本应该是越后面收益越多的,但这个很巧妙用了点物理姿势,在流星(小型天体)和太阳(恒星)才是收益较高滴,而这两个中间的收益连前面的都不如(这里涉及物理知识,你们跪求物理大神讲解去吧)

嗯,我要说什么来着,嗯额嗯,嗯!

游戏还是放置养成,但和那个养鲸鱼(忘了叫什么了)相比,画面真的是可以说没有……再加之没有剧情,虽然很好玩,还是残忍的扣了一星(是不是有点鸡蛋里挑骨头了)

但在养成游戏里面也算是佳作了(神作?应该不能算,毕竟先天劣势就很明显)

可以玩玩绝对不亏

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  • 大小:71.17MB
  • 分类: 经营养成
  • 版本:1.10
  • 小编:匿名
  • 厂商:其他