安多尔奇迹之卡(Andor)1.5

2024-05-02 04:00:02更新

安多尔奇迹之卡是一款非常好玩的收集式卡牌对战手游,游戏中拥有海量卡牌供你选择,策略对战。全新的游戏规则,充满挑战与趣味。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

安多尔奇迹之卡游戏简介

《安多尔奇迹之卡》是一款跨平台(PC & Mobile)的双人线上对战收集式卡牌游戏(CCG)。游戏一共有5大派系近500张的卡牌可供选择,充满了各种无限可能的深度策略组合。玩家可按自己的喜好构建属于自己的套牌与其他玩家对抗。

安多尔奇迹之卡世界设定

这里是安多尔(Andor),被称之为Ankh的多元宇宙里的一个位面——一个最混乱,最复杂,最有生命气息的地方。安多尔在精灵语里就是天赐之地的意思,因为这里是神上之神、众神之父——欧托巴斯克的统治领域 。同时,安多尔是一个古老的世界,最遥远的记录(出于一些法师的书籍)是被法师们称初生之年的年代,距今至少也有7万年的历史了。

假如,你有那么个闲心抬头仰望无限高远的天宇,你会发现这个世界与绝大多数的多元世界不同。这里的太阳并不孤独,你会看到两个一明一暗的相互围着对方缓慢旋转的太阳——人们称之为太阳(Aka)与日鬼(Amn)。它们自诞生开始便永恒地以地轴的东西向围绕着世界转动,并以365天为一个循环。

安多尔里存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月(Tiss),永是纯白色的银月(Ner)和一个完全黑暗的影子——黑月(Hias)。

法师们都知道,5个月亮代表着5种不同的魔力源泉——幻月代表着自然,血月象征着毁灭,银月则是秩序,黑月则是邪恶,而蓝月便是智慧。5个月亮的盈亏循环周期各不相同,而在天空划行的时间也不一样。在众月中,蓝月的盈亏与其他月亮并不相似,它没有形态上盈亏(即没有新月,残月,满月等。),而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最盛之时被认为是其月满时刻。

………………

天罚之年结束的标志:大巫妖阿尔纳的诞生

亡灵的大举泛滥,连原本不打算理会凡人事务的龙族也牵扯进来。

古龙顶端是龙族世代的归眠之地,它被本复杂的结界与厚重的魔法迷雾所保护,但这些并没有逃过生者之敌的魔爪。

奥罗法尼的南部,那里是狂信者们的聚居地,他们是示转化为亡灵为力量与永恒的归宿。

他们当中有一名叫“阿尔枘”的大咒术师,他终日沉浸于禁忌的魔法与死亡的艺术之中,但这副随时会消逝的肉体无法承载他那无穷尽的欲望,他打算向巫妖之王提出请求,但巫妖是以贪婪且狡猾著称,阿尔纳希望进行一个大胆的计划来打动他们。

阿尔纳曾在拉塞密斯塔中服务过,这经历让他能够接触到各种真稀的古籍。龙是那斯亚中最为强大的生灵,而年迈的古龙在生命即将终尽之时,会回到神圣“古龙顶端”,那里是一座迷雾中的高山,他们会在那里进入长眠。如果能唤醒并成功转化那里长眠的古龙,那么无疑是给亡灵大军带回更为强力的生力军。

但“古龙顶端”被魔法所保护,然而阿尔纳却有自己的办法。巫妖之王被这个计划所打动,并交由阿尔纳主理这事。他很快就被得了“晋升”以成为了巫妖,带着他的大军前去“古龙顶端”。

圣战之年开始的标志:神明龙王的陨落

阿尔纳并没有带领自己的不死大军正面进攻“古龙顶端”,而是派出自己的手下渗透到周围的族群中,利用他那些疯狂的想法去腐化他们好成为自己的奴隶。以便于他找到结界最为薄弱的地方悄然地进入“古龙顶端”的内部。

此时的龙族正在“古龙顶端”的神殿中争论不休,龙族首领们在为是否加入凡人的事务相互争论,然而他们当中神明龙王并没有出席。

神明龙王主张加入凡人对抗亡灵的战争,所以他一直密切地关注着亡灵大军所有细小的动向,当他提出亡灵大军对龙族的威胁时,并没有得到其他龙族首领的理解,他们依然对阿尔纳的邪恶的计划懵然不知。

当阿尔纳成功站在古龙们长眠的巨坑之上时,神明龙族独力阿尔纳的大军对抗。这场战争中神明龙王不幸战死,而且阿尔纳也被龙王吐内的闪电击碎了肉体逃回了命盒之中。当龙族其他首领反应过来时,“古龙顶端”上长眠的古龙大多以被转化。恼羞成怒的阿尔纳指挥骨龙与亡灵大军扑向了神明龙所居住的城市,神明龙族从此覆灭。

光芒之战

阿尔纳对“古龙顶端”的亵渎与神明龙族的灭亡,彻底触怒了所有龙种。各颜色的龙被派往各个地区以联合各个生灵种族对抗亡灵大军。当巨龙们从士兵的头顶飞过时,他们都被突如奇来的景象所震慑,虽然龙威无法对没有心志的亡灵起效,龙族的出现也确实让它们停止了手边的杀戮。

寒冰、烈焰、闪电、正能量……,龙息如天罚一般降临到亡灵大军的头,巨龙扇动着翅膀在空中向下倾泻着他们的怒火,在漫长的战线上形成了连绵数千英里的遮断区,年轻的龙族加入到了凡族的阵线前锋向被隔断的亡灵发起了冲锋,亡灵大军在防线在龙族的强攻下开始土崩瓦解,士兵趁势从青年龙的左右掩杀出去。

第一次、第一次亡灵大军在凡族的士兵面前溃退,在它们腐朽且僵硬的脸上仿佛看到了一丝丝的恐惧,本来以死之物不应该拥有恐惧。龙族与凡族的阵线一直向前推进了数百英里,原本已经变成死亡之城的城市,又重新回到了凡人们的手中。

猎人出现

一般的亡灵只会依从本能行动,如果没有强大的意志驱使,不太可能出现真正有组织性的群行动。只有少数具有自我意志的亡灵,它们才是亡灵大军的主脑。没有了它们亡灵们的行动将会变得可被预测且分散。而且龙族首领们所担心的骨龙一直没有出现,它们只是在袭击神明龙城之后负伤,正在某处休整等待时机再次投入到战争之中,庞大的联军极容易会成为它们的目标,本是古龙的骨龙对他们有着天生的威压,高傲的龙族需要借助凡族的力量,龙族与凡族首领第一次聚集一起。

依照龙族与凡族之间的协定,他们在人类、兽人、精灵之中挑选出最为出色的勇士,与年轻的龙族定立契约,以交换彼此灵魂代价将龙族纯粹的肉体,与凡人们纯粹的灵魂结合到一起能彼此能使用对方的力量,但是当一方死亡时另一方也会失去生命。这些一人一龙的组合负责穿过致命的瘴气深入亡灵占领的地区,并运用三件不同力量龙族圣物,在茫茫的亡灵大军中找出那些少数拥有自我意志的亡灵,引导联军打击的方向或直接将其歼灭。这一契约一直延续至今,后人把他们称之为“猎人”。

龙族的加入虽然并未能像人们所期待那样能快速结束这场战争,但总算让前线的将领和士兵们得到来之不易的喘息机会,将凡族们从濒死边缘拉了回来。

亡灵之土

战争的天秤一直倾向联军一方,由于有猎人的引导联军打击也额有成效。一直追到了海德长河的边上,被阿纳尔唤醒的骨龙在此时出现挡住了联军的去路,原本身为古龙的它们仍然拥有生前一部份的力量,原本硕大的身躯只剩下了白骨,胸前跳动的心脏被冰冷的蓝色火焰所代替,空洞的眼框里透着愤恨与贪婪的红光,干枯的喉咙中发出撕心的尖叫,亡灵法师们开始施展禁忌的魔法将对岸遮蔽在致命瘴气之中。

首领们所担扰的情况终究还是发生了,骨龙并未在与神明龙族的战斗中被消灭,而只是躲藏起来,当联军到达奥罗法尼的边界时,它们又再次被投入到战争之中。双方在长河的两岸展开了旷日持久的争夺战,亡灵大军以瘴气与骨龙为屏障,而龙凡联军一方则用黑曜石筑起了城墙,双方没能从对方手上占到什么便宜,每天都有凡族与龙族的士兵付出他们的生命,这个时候战局进入战略相持阶段。

凡族与龙族首领再一次聚集到一起,投手上宝贵的“猎人”们投进奥罗法尼之中,这一次他们的任务是到奥罗法尼腹地那里有一扇“亡灵之门”,只要找到它并将之关上亡灵就会失去存在现世的力量。但是这一次并没有如以往那样起效,大多猎人们都没能找到“亡灵之门”的所在,就已经与自己龙一起送命,而少量的猎人在负伤后不得不折返。据他们的报告中,奥罗法尼里面的力量能腐蚀人的灵魂,哪怕强大的猎人也只是延缓这一现象,最后甚至向自己的原本的同伴刀剑相向。

时至今日,奥罗法尼也未能回到生灵们的手中,而奥罗法尼这个名字也渐渐被“亡灵之土”这一名字而被人们所熟知,那里也一直被致命瘴气所包围。

安多尔奇迹之卡游戏特色

1、独一无二的战场

独特的三线战场设计,对抗双方可共用一条战场前线,谁能取得更多前线的控制权谁便能获得更大的优势!

2、独特的法术结算机制

不同于其他卡牌游戏,法术发动后会先覆盖隐藏而非立即生效。你需要看透对手的内心和预判他的行动,实施有效的干扰和反击,扰乱对手的计划部署取得属于你的胜利。

3、丰富的套牌构筑

近500张卡牌任由你搭配。你只要充分发挥想象力,甚至可以构筑出一副光明与黑暗共存的强大套牌,创造出无限可能的套牌组合。

4、强大的敌人

发生在Anodr世界的冒险故事,几十个充满挑战与趣味的冒险关卡,随时等待着冒险者前来挑战!

5、五大派系

游戏中各个派系的灵感仍旧来自万智牌的五色魔法体系,熟悉万智牌的玩家也很容易从中找到相应的联系:

白色——秩序

蓝色——心灵

黑色——黑暗

红色——毁灭

绿色——自然

结合了万智牌的五色轮系统,搭配另外一个全新的游戏规则

安多尔奇迹之卡游戏亮点

1.独特的战场对线系统和献祭卡牌获得能量系统;

2.游戏较万智牌竞技场更流畅,应该是国内服务器更稳定;

3.卡牌设计比较严谨,没有发现bug卡和bug流派。

安多尔奇迹之卡游戏测评

优秀的卡牌游戏,玩法等方面已经很成熟,希望团队在画面上多下下功夫,画面对新玩家的吸引力还是很重要的。

献祭系统好评,需要考虑下牌与花费的平衡。引导好评,但是引导整个流程略长。视角固定的斜向感觉很怪,我觉得没必要,直接设计成面对面的就OK的

作为回合制卡牌游戏,游戏的平衡性是做得比较好的,献祭系统也很有创新,卡牌也收集的很快,画面还可以有进步

这是一款简单而又富有策略性的卡牌游戏,游戏的新手教程做的非常合理,仅仅通过简单的四场战斗就能让玩家弄明白游戏的机制,目前天梯未开放,但其它方面已经相当完善,游戏本身的素质非常高

安多尔奇迹之卡新灵派系玩法

心灵,蓝色,要么削卡,要么憋大后期。

关于削卡,主要靠3张卡。都需要各满4张。

①诡计:1费闪咒,将目标玩家牌库顶两张牌置于其墓地,你抓一张牌。

②窃取机密:1费闪咒,将对手牌库顶一张牌置于你的手牌。

③心灵威压:2费法术,将目标玩家牌库顶七张牌置于其墓地。

主力是《心灵威压》,辅助是《诡计》《窃取机密》。

理想情况下,这12张卡全都发动了,可以减少对面2X4+1X4+7X4= 40张卡。假设敌方50张牌组,除去开局抽7张,只剩下 3张卡。假设敌方60张牌组,除去开局抽7张,还剩下13张卡。接下来就用一些组合来加大削卡力度,力求把牌库削到零!

憋大后期的话,主要是心灵有两张卡的存在。

①《龙智者》7费稀有生物,5攻5血, 飞行

显现:场上每有一只生物,你便抓一张牌。

②《时间学者奥林》8费史诗生物,2攻2血, 不能被玩家指定为目标。

显现:你获得额外的一个回合。

心灵大后期,《龙智者》可以补充大量手牌,而《时间学者奥林》则可以打出无限回合的套路。

无限回合套路如下:

我方中立生物《艾瑟拉丝祭坛》在场,黑暗系领域《诅咒肉身》在防线上,并且领域上没有生物。

盖《时间学者奥林》到《诅咒肉身》领域上,获得一个回合,然后结束回合。《时间学者奥林》上前线,

因为《诅咒肉身》效果会让《时间学者奥林》自爆,然后献祭手里的卡,《艾瑟拉丝祭坛》发动效果,

墓地里的《时间学者奥林》回到手里,再盖到领域上,如此循环,无限回合。

心灵卡组解场和强力单卡介绍:

《龙威》2费闪咒,龙威只能在防御阶段中使用。

反击对手法术区随机一张卡牌。你抓一张牌。

非常强力的单卡,用了不亏,2换1的卡。

《Roychen的妙计》冠军设计卡,效果极其霸道。用过就知道了。

《奥术大师法利尼斯》4费史诗生物,1攻1血,

显现:随机两个敌方生物移回手牌。

③法力:将奥术大师法利尼斯移回手牌。

效果很强大,心灵卡组必备卡之一。

《谍报大师福林格斯》6费史诗生物,1攻6血,伪装,闪现,

每当谍报大师福林格斯对玩家造成战斗伤害,将对手牌库顶一张牌置于你手牌,你抓一张牌。

闪现可以挡刀,伪装不怕单体法术和单体生物效果,闪现出来后直接攻击,相当于多了2张卡,效果逆天。

边削卡边补充自身手牌。心灵卡组必备卡之一。

《群体变蛙术》6费法术,将所有生物变成青蛙(1攻1血)。心灵系超强解场卡,效果逆天。

《巨浪吞噬》7费法术,讲所有生物和领域移回手牌。心灵系超强解场卡,效果逆天。

《龙智者》7费稀有生物,5攻5血, 飞行

显现:场上每有一只生物,你便抓一张牌。

后期补充手牌的强力手段,不多说。

《时间学者奥林》8费史诗生物,2攻2血, 不能被玩家指定为目标。

显现:你获得额外的一个回合。

配合其他卡能发挥超强实力,单干的话效果不佳。

  • 大小:282.46MB
  • 分类: 卡牌游戏
  • 版本:1.5
  • 小编:匿名
  • 厂商:其他