“生存几何”是一款以末日废土为题材的策略生存类游戏,在游戏中,玩家需要治愈受辐射影响的人,经营自己的避难所,一起运营人类的地下城市,重建人类家园。“警示”和“治愈”是这款游戏的主题,感兴趣的玩家可以体验一下。
生存几何游戏简介
核战争后,世界变成了一片废墟!
由于核与辐射的污染,这是几乎所有的土地都被污染的废墟。
只有在地下室营造一个简陋的避难所才能获取生存的一线希望。
派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!
活着回归、收集物资、营救更多的幸存者并持续经营建设你的多层地下避难所!
生存几何游戏特色
1.以生存、躲避攻击为主的野外探险系统!
2.收集物资以养成经营地下避难所。
3.在避难所进行各种生产设施的建设和运营。
4.对居民进行合理的地下避难所分层管理。
5.制造各种装备以更好的进行野外探险。
6.玩家之间激烈的在线入侵(PVP)的战斗!
生存几何新手攻略
Q:游戏指南来一份
A:在游戏主界面中,点击右上角的螺母按钮即可进入设置界面,点击向导即可查看基本指南哦
Q:居民属性都代表什么意思呢?
CON:体质,体质越高血量越多
DEX:敏捷,被怪物打到时,敏捷越高越容易闪避
STR:力量,会影响人物挂在地下设施时的产出效率,在外探险时可以携带更多物品归来
LUCK:幸运,幸运值越高,探险的时候掉落会越多哦
Q:传奇居民箱子为何会开出稀有居民?
A:传奇居民=唯一居民+稀有居民。“唯一居民”和“稀有居民”统称为传奇居民哦,所以会酱紫呢。然后关于传奇居民每个角色的掉落概率,各位大大可以到传奇居民箱子购买处查看哦!
Q:开矿山任务完成不了?
A:这个是文字描述问题让您误解了,非常抱歉(后续会优化哒~)。这个任务的核心其实是救助矿工并入住防空洞,您可以去第一个地图中再救一个矿工出来,医治后入住防空洞,即可完成任务了哦~
Q:设备里居民劳动经验满了,怎么木有升级呢?
A:如果人物右上角出现LV↑的标志时,说明人物可以升级啦,需要手动点击一下该人物就能成功升级哦~有时候如果点击不到该人物,可以使用“不看闲逛居民”的按钮屏蔽其他人物,会更容易点击哦~
Q:居民突然不爽了,咋办?
A:点击该不爽人士,就可以看到他不爽的原因,然后根据提示进行操作就可以啦~比如去探险打怪升级之类的哦~在探险页面找到这个咬牙切齿的宝宝派他出去大战三百回合吧!
Q:挑战探索,人物要求职业,那装备是要求哪些啊,我没找到,难不成要我一件一件去试?
A:在挑战页面点击探险准备后选择人物,再点击探险开始,就会弹出挑战所需的道具列表了。
Q:游戏主体是中文,但是UI中穿插着英文和韩语?
A:抱歉!!!因为汉化妹妹眼神不好,出现了一些汉化不够彻底的情况,已知的部分我们都会重新好好修复的,另外如果可以的话,请您提供截图以便我们更快发现问题哈~
Q:角色升级只增加点血量,属性只跟品质挂钩吗?
A:角色属性是跟品质相关的,但跟等级无关哦。所以还请您见机行事,有选择地培养居民哦。
Q:装备穿戴无法脱下只能替换或用P魔方脱?
A:因为末日设定下物品比较脆弱,如果脱下会造成装备损坏,所以只能替换成其他装备或者使用P魔方修复。关于这个设定的问题讨论比较多,我也跟策划哥哥反馈了,相信他会好好评估及优化哒!
Q:前半小时一直在刷钉锤,品质虽为白色却比稀有还难得?
A:每个地图产出的材料都有所不同哦,在探险时带上luck属性高的居民能令您事半功倍呢。
Q:从第二个图开始,除非用高星级(玩了一上午最高才3星),都得看广告才能稳过,更别说第一个boss关,不看广告复活都看不到boss就死路上了
A:关于游戏技巧的问题,您可以加我们玩家群跟大神们一起讨论哦~然后您也可以通过提升角色等级以及携带装备来帮您更好地通关哈!
Q:感觉挖矿与种蘑菇差不多都是赚钱,那每一层的功能有什么本质区别吗?
A:Emmm每一层建筑的功能都有所不同哦,有医疗层、休闲层、手工作坊、挖矿淘金、种植蘑菇,或许会有大同小异的感觉,但生存才是第一要义哦!如果您对游戏中新层级的建设有任何有趣的想法都可以跟我们反馈哦~我们后续都会好好考虑跟优化哒!
Q:探险中不能丢弃背包里的东西,然而打完boss掉了稀有、独特物品一个都捡不了,内心很受伤。
A:抱歉,游戏里设定是酱紫的:因为生存艰难,捡起的物品都舍不得扔掉,所以如果初期太贪心的话,后期boss的大奖励就可能会捡不到了,这时候就是一个关于取舍的考验了,捡或不捡,这是个问题。当然,我们也看到大家的心声,所以会好好勒令策划看看如何优化会更好哦~
生存几何玩家评论
玩家一
听说国际服比国服逼氪度要少多了…所以我准备当个科学家。
生存几何应该是着重战斗+简化经营版的辐射避难所,前者玩家会被战斗吸引住,后者玩家会因为游戏机制留下来,而我就是那个被生存几何战斗模式吸引住的人,但至于我会不会留下来?难说。
作为一个跳过新手指导的人…游戏目前所有内容都是我自己摸索着玩的,所以因为有些莫名其妙的翻译走了些弯路。游戏大概就是,选一个小人出门刷图,刷图获得资源和人力,完成任务解锁地图,从而解锁新的地下室,获得更多金币装备blablabla。在每一层战斗中,首先要清理掉所有怪物,否则毒气一直都会腐蚀你的防护罩,最后再磨掉你的血。但你要在先清怪还是先开箱中做抉择:清怪保平安,开箱提战力,在随机生成的地图中,物资道具与怪物也都是随机的,有时候开局开到神组合道具可谓如虎添翼,但更多的时候是为了找最后一只怪物寻它千百度,蓦然回首那怪就在黑暗角落处,大步冲上前大喊:呔!吃我一弹!然而血已耗尽矣,小人不甘倒地。死亡=失去一切,颇有贪婪洞窟的味道。
游戏整体偏肝也偏氪,肝在于地图任务有时间长度要求,同一个地图,普通图要刷好几遍,任务图也要刷好几遍,好在是roguelike+弹幕的游戏模式,不然我分分钟卸载再见。那说到游戏的氪就有意思了,复活要耗钻石也还可以理解,毕竟我觉得我不太行了还能退回到入口溜溜球,那拆装备要耗钻石是几个意思嘞?我消耗了拿命换回来的资源做了件好装备给A用,还得花钻石把它扒下来才能给B用,请问我的命是大风刮来的一文不值乜?抛开这一点,游戏里小人养成聊胜于无,基本上出身属性决定后续命运,还好我签到什么的抽到了五星小人让我在前期苟且活了下去,那些抽不到五星的…怕是要从头再来吧?此处扣星。
总的来说,生存几何的确是个好玩的游戏,丰富了战斗减弱了经营,戳中我的小心心。但好玩之余,策划也要想想,好游戏层出不穷的情况下,国内玩家这几年的口味更新迭代的很快,纵使可以薅的羊毛还有,那相比过去几年可是少了几倍。游戏引进后把玩家当羊毛来薅,而不是用心运营,把肝氪度调整均衡,玩家付费真的付的开心嘛?枉费了这个好游戏。
以上。
玩家二
不知不觉签到了6天了。就在刚刚,副本第一次掉了5星小人。激动啊,六天时间第一个爆出来的5星。魔方也攒了142个了。我的目的是10连,给自己加油!
玩了8个小时才来评论,应该有资格吧。
首先游戏画面,符合我个人的审美,我觉得很干净同时也有些卡通的可爱。当然,人物模型的种类确实不多,但是细心的话,还是可以看出,穿戴不同装备,模型的外观是会改变的。这一点其实挺用心。
其次可玩性方面,个人也是非常喜欢。理由有两个:一,游戏模式的设置与辐射不同。辐射真的算是纯挂机了,没事门口救两个人,然后躲在房间嘿咻一下,非常乏味(但是我也玩了三个月)。这个游戏,救人是需要你在副本自己找寻的,而且是“随机”出现,非常符合现在roguelike游戏的风格。同时也增加了玩家的参与感。二,“挑战”模式,非常的吸引人。通常RPG类游戏,你可以无限刷装备,刷刷刷,刷到非常强了再去虐BOSS,这个游戏的普通模式也可以,但是挑战模式就不行。你必须要穿戴它要求的装备进行挑战。有操作的空间和成就感。
最后说说不足的地方。一,操作方面,不太灵敏,常常因为划不动,或者划错方向导致掉血。个人是一个追求极限走位的人,这样的操作方式太不友好。二,探险收益和时间问题,我昨天晚上开始的探险,今早起来收物资,居然才8个。兄弟,一晚上,8个物资。然后最可恶的是,结束探险,回程还要计算时间,还要那么久。我滴肾啊。三,PK的机制,这个真的有点无力吐槽吧。PK本身没有问题,现在哪个游戏没有PK对吧。但是攻打别人家需要小兵和装备呀,这个RMB玩家和平民玩家的区别可就大咯。排行榜的奖励,也就看看而已。目前8小时,零充的情况下,无数个副本后,1个四星小兵。4个三星小兵。都是普通的,一个稀有都没出现。而你充值的话,嘿嘿,传奇小兵。
游戏是好游戏,好玩,反正我当单机玩,不羡慕那些奖励。
生存几何版本更新
版本1.5.1 (118)
1.修复了部分显示错误问题
2.修复了已知bug
2024-09-12 09:50:25
2024-09-09 09:46:51
2024-09-02 09:47:23
2024-08-29 09:44:38
2024-08-22 10:01:52
2024-08-21 09:10:54
2024-08-19 09:24:41
2024-08-14 09:21:25
2024-08-13 09:39:08
2024-07-09 09:31:08