最近一个用《DOTA2》地图编辑器制作出来的RPG游戏《刀塔自走棋》火遍了全球,而目前它已然成为了19年至今为止最火爆的游戏之一,同时在线人数超10万,已经超过了V社自家的卡牌新作《Artifact》。
首先《刀塔自走棋》并不算是一款游戏,是dota2的rpg。用dota2的地图编辑器制作出来的。各位玩家感兴趣的话可以下载dota2,在dota2的游廊里面。
《刀塔自走棋》的知名度上升非常稳定,而且在上周开始逐渐被全世界所关注。今天早些时候,知名战队Team Secret的主管在推特指出:尽管游戏业界的很多人还不知道这玩意的存在,它已经悄然成为19年玩家增幅最快的游戏之一。
对于那些对刀牌Artifect激情满满结果吃了一嘴V社屎的玩家来说,《刀塔自走棋》成功的转移了他们对Dota主题游戏的好奇与热情。作为一款由中国玩家自制,发布于创意工坊的RPG地图,《刀塔自走棋》于2019年1月4日推出。游戏的目的是成为8个玩家中活下来的最后一位胜者。每一轮,玩家在共用的棋子池中购买棋子放置在自己的地图上,抵御棋盘上刷新的敌对生物,当你的棋子死亡时就会扣除玩家总计100点的血量的一部分,直到你被打倒。看似简单的塔防+棋盘玩法,其中却提供了非凡的游戏深度(种族,阶级,玩家策略交锋),游戏体验和原版Dota2截然不同。
根据最新的Steam统计,《刀塔自走棋》的同时在线人数在今天突破了10万大关,一度瘫痪官方服务器,超越了当日《GTAV》,足以秒杀一票优质独立游戏,而超过70万的玩家在Steam上订阅了该游戏。
V社也在Dota2的官方客户端面板中添加了自走棋的入口,国内外大小平台的相关主播有如飞蛾扑火,纷纷投身于下棋之中不可自拔。
然而另一方面,很多人质疑《刀塔自走棋》是否真的像数据显示上那样受欢迎,国外网友酸道之前的Bug导致了游戏的玩家数量统计错误,并指出Bug会阻止游戏正常关闭,从而提升了同时在线人数。
不论是真是假,《刀塔自走棋》在steam上已经完爆了Artifect是事实,也逐渐变成了群众们玩Dota2的新玩法。
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