《赞歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《赞歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。

消息来自于《赞歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《赞歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。
对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《赞歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响。”

《赞歌》尽管比其他游戏晚发售,但一直在不断地改进。有了类似游戏的前车之鉴,显然后发售的《赞歌》也会受益很多。
昨天IGN发布了一个新的视频,探索了《赞歌》游戏中的大本营塔西斯堡。塔西斯堡是一个单人体验,在里面玩家可以和各种NPC交流,获得任务,获得游戏的故事背景。此外玩家还能在这里购买东西,自定义自己的机甲。

《赞歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,发售后的所有更新都是免费。
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