国产单机游戏《光明记忆》第一章已经正式在steam平台发售了,该作为一人开发制作也让很多玩家质疑,现在官方宣布“飞燕群岛个人工作室”更名为“FYQD-Studio”,并且制作人也透露了一些游戏后续更新内容,喜欢该作的玩家快来瞧瞧。
FYQD-Studio正式成立:
各位玩家好,今日正式宣布“飞燕群岛个人工作室”更名为“FYQD-Studio”,FYQD-Studio是一个游戏开发团队,此后 光明记忆后续流程和更多新游戏IP由FYQD-Studio进行研发,非常感谢从战火风暴时期7年来一直陪伴着我的玩家,团队已经建立,今后不再一人开发游戏,FYQD-Studio会带给玩家品质更高的单机游戏。
光明记忆 后续发展:
光明记忆:第一章的抢先体验版本是一个玩法的验证和技术的展示,此后完整版会把当前游戏中所有美术资源重新设计和制作,不管是武器模型还是角色模型环境模型都会全部重做。游戏剧情大体方向不变,重新设计游戏流程,并在环境上会偏神话元素,展示出宏伟的空中大陆岛,而不是目前类似盗墓的剧情。
说到这里玩家一定会问,目前购买的抢先体验版该如何更新?回答是 光明记忆:第一章 完整版可能会进行后缀名更改,变为一个单独游戏,之前购买游戏的玩家不需要重新购买,除了战斗系统以外和目前的版本可以说是2个游戏,体验上也会有不同,不再是以目前这种刷 解密 跑酷 刷的形式去构造,会加入一些独特的流程体验和剧情上人物的塑造。游戏流程时间与之前说的一样,开发完后完整还是3个小时流程。
是否还能坚持开发下去?
最近看到有些玩家的疑问光明记忆还会不会做下去,外界因素会不会影响作者,是不是抢先体验版发布完就不管了。其实我从2012年第一次用UDK引擎做作品,这7年时间里所有新闻下评论就一直被很多玩家吐槽来着...
这些评论对我个人心态上一些影响肯定会有,我以前开发游戏更多的是因为想追求新的技术,并展示出新的技术给玩家,其实游戏设计我也是这几年才开始在学习专业理论,此前更多是主攻场景美术灯光这块,首先外界的不认同无法影响到后续流程的开发,不然我也无法坚持7年。现在对于我来说算是一个转折点,此后开发游戏会去更专注于游戏设计本身。
最后,FYQD-Studio会带来更多的游戏作品给大家,新年快乐!
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