原神减伤怎么计算?相信很多喜欢原神这款游戏的小伙伴可能对游戏中的减伤的计算机制还不是很了解吧,在原神游戏里面,减伤如果计算好了的话,会让玩家们更简单的计算自身角色所需的各项属性,接下来小编就给大家带来原神减伤计算机制一览,供大家参考,希望可以帮助大家更快更好的了解!
原神减伤计算机制一览
在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外
防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算
抗性
怪物自带一定元素抗性,抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减
物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性
抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果,与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)
例如:
怪物自带有10%冰元素抗性
用重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性
则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果
如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2
防御力与等级压制
防御力除影响怪物、角色受到伤害外
击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响
等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:
(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例
当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%
降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:
例如:
减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后,诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]
防御力与抗性的减伤算法为乘算
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