原神特殊伤害机制是什么?在原神这款开放世界的冒险游戏里面,除了一些常规的游戏比赛机制以外,还有一些特殊的伤害机制可以运用到战斗中... ...很多的小伙伴目前还不是很清楚这款游戏里面的特殊伤害机制有哪些,接下来小编就为大家带来详细的介绍,希望通过今天的这篇游戏攻略,大家对于这一机制会更加的清楚!
快照机制
快照机制可能你曾经有所耳闻,这个被玩家术语的东西其实就是锁面板,常见于拥有多段持续伤害的副C角色。比如温蒂,香菱等等;
也就是说,当他们的技能释放后,伤害会以第一次释放瞬间角色当时的面板,固定下之后剩余的多次伤害!
应用
当前很多副C,有着多段的高爆发伤害。利用快照机制,在技能释放之前,尽量拔高角色面板,就可以制造更大的输出;
比如以温蒂班尼特这俩做例子:
如果班尼特先大,温蒂站在大里放龙卷,那么温蒂大招的伤害面板会享受到班尼特加攻击力的伤害加成;
反之,如果你温蒂龙卷放出来,在想班尼特开大加伤,那吃不到加成!
撞击伤害机制
我们以琴作为典型的例子:
在老深渊,琴是对付骗骗花的利器;在新深渊,琴同样是制胜讨债、雷莹的法宝
琴的这个撞击伤害,和我们的常规伤害区间不同,它不受暴击爆伤,伤害加成那些影响
它只和怪物的血量百分比有关
我们经常看到的是琴e技能吸附敌人,丢向高空,以为是摔落伤害,但是我个人觉得撞击伤害更贴切点
因为琴重击敌人时,有几率让敌人脸皮先着地,同样也有一次撞地面的伤害
这个撞击伤害并不会被琴独享,不要以为只有琴团长才能摔人
比如温蒂的大招,大招里面的怪物依据温蒂的等级,处于不同的浮空高度,在忽高忽低中,你有时候会看到碰撞到地面的敌人
这个时候,会产生一个同样高额伤害的白字伤害
再比如刻情重击打飞敌人,如果敌人撞墙,同样也会有撞击伤害
再比如迪卢克的大凤凰也有异曲同工之妙
所以撞击不是琴团长独有的专利,或许打羽球才是
应用
可以考虑把敌人摁墙角摩擦,这不是个玩笑话,或许有些角色有些独特的技能值得你这么干,来争取更大的输出。
原神,真实的物理引擎.jpg
感电机制
感电,元素反应一种,看似很常规。但其实是最特殊的,也是值得去讲的
首先我们来看下感电反应最基础的东西
(1)雷接触水,触发感电反应,造成雷元素伤害
感电触发后,会对周围有水元素附着的怪物产生连锁感电,并带有硬直效果
什么,你说你不知道还有硬直这个控制,找个水放个电,看看角色是不是会抽搐几下
(2)感电伤害是剧变反应最高的反应
引用空荧酒馆的测试数据,它们的伤害比例为
超导:扩散:感电:碎冰:超载=1:1.2:4.8:3:4
特殊之处
1、感电反应首先特殊在独特的元素附着关系
元素附着,在之前我的帖子中有引用和讲述。在这里在简要描述下元素附着
元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记
而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应
这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗
元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能
比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗
我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应
这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿!
大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素 直接反应消失,怪物无元素附着
感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系
你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在
2、感电反应的触发改动
原神的在1.1的时候曾经对雷系感电反应做过改动
在以前,感电反应,被默认判定为必定是雷角色触发的反应
所以,以前会有那种芭芭拉丽莎感电流,丽莎狂堆精通,芭芭拉不停感电,由于那时候还是判定是丽莎触发的反应,丽莎堆的精通就有效果了。!
今时不同往日,现在感电反应判定为,这个反应伤害吃后触发的那个人的精通!
应用
我们现在经常看到公子皇女的感电队,很多人会疑惑堆谁的精通;
因为公子的挂水频率和奥兹的攻击频率不一致,有时候判定公子打的感电,有时候判定皇女打的,所以堆一方的精通收不到很好的效果,除非你两个全堆;
正确选择触发的人物,才能决定下手 堆谁的精通!
以上就是本期小编为大家带来的有关于原神特殊伤害机制是什么?特殊伤害机制详解的详细介绍,希望大家喜欢,喜欢这款游戏的小伙伴赶紧下载试玩吧,更多精彩攻略请持续关注58免费资源网!
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