幻塔作为2021年12月最值得期待的手游,目前也将于明天正式公测,很多游戏都是有端游和手游端的,幻塔手游自然也是有的,很多玩家们都很好奇幻塔端游和手游是不是同时公测的呢?下面小编大家就跟着小编一起来了解一下吧。

幻塔手游官方微博,轻科幻开放世界手游《幻塔》在今日 18:00 开启了预下载,拓荒者下载安装游戏,可以提前享受捏脸的乐趣,还可以分享自己的形象。
《幻塔》官网
官方还公布,全平台公测开服时间为:12 月 16 日 8:00。
此外,官方还指出,需要注意的是,任何在 12 月 14 日前下载的游戏包体,都将无法进入游戏,如您参与过《幻塔》之前的测试,建议在下载公测包体前,删除之前的测试包体,以免影响公测包体的下载及安装。
幻塔手游于2021年12月16日全平台开服,届时端游和手游大家都可以体验哦。
【互通介绍】
幻塔手游PC端和手机端在数据上是互通的,即安卓、PC端以及IOS是三端互通的,因此小伙伴们并不需要担心同一个账号不能在三端不能登陆的问题。
互通的前提是玩家使用的同一个账号登陆游戏、且必须是同一个渠道服务器,否则有任意一个不同都无法登陆,目前游戏尚在测试环节。
游戏质量

从画质和画风来讲,幻塔的水准还是可以的,建模什么的问题也不大,但是画风确实没什么废土的感觉,虽然设置中可以调整风格选为废土风,但实际上就只是像加了个滤镜一样,不如不选。优化方面一般,不过当时还是内测,公测怎么样确实是不好说,最起码和另外一款我参与过测试的游戏,诺亚之心相比,二吃猿还是觉得幻塔略胜一筹。

很多玩家还非常关心游戏中的数值问题,关于这个确实一言难尽,MMO把数值平衡做的极佳的游戏屈指可数,而且毕竟是MMO,氪佬就是要比你强的,不过二吃猿在终测的时候,看到不少大佬都吐槽伤害低的离谱,如果公测还是这样的话,那可能就遭不住了。

在战斗系统上,我印象比较深的是,幻塔搬来了战双中的超算系统,就是极限闪避可以触发“类时停”的效果,可能是想通过这样来增加游戏的可操作性吧,想法是挺好,但打击感做的实在是太烂了,当时大家吐槽就是我妈揍我弟都比幻塔打击感强,希望公测时手感问题能有比较大的提升吧,否则确实很影响体验。
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