夜阑这名角色终于在原神的2.7版本更新以后上线了,很多的玩家都已经把夜阑给抽出来了吧,58免费资源小编今天给大家带来了夜阑这名角色的详细玩法等攻略,相信这篇文章一定能够帮助到你。
原神夜阑整体玩法攻略
一、基础信息
1、定位:夜兰是一位主要通过元素爆发长时间挂水和造成伤害,并且能辅助队伍中场上角色增伤的副c型角色
2、三围:由于夜兰是一名技能大部分与生命值相关的角色,所以夜兰的基础生命值高达14450,而基础攻击力只有244排在倒数,基础防御力则为548,突破加成为19.2%的暴击率。
二、技能与天赋
技能推荐点:优先元素爆发,次点元素战技,平a看是否经常使用【破局矢】来点
1、普通攻击 潜行引曜(yao四声)弓
(1)普通攻击依旧是非常的华丽,但依旧对于夜兰本身没有实质的提升。
(2)夜兰普通的蓄力重击并没有什么特别之处,但是夜兰会获得名为【破局】的状态加成,【破局】状态一共有以下四个注意点:
2、元素战技 萦络纵命索 (冷却10秒不分点按和长按,最大持续时间3秒)
开启元素战技后,夜兰将化为水幻影,并牵引【络命丝】进行快速移动。元素战技具有以下特点:
3、元素爆发 渊图玲珑骰(tou二声)(冷却18秒,持续15秒,需70点能量)(核心技能)
开启元素爆发后,夜兰将拿出【玄掷玲珑】,跟随玩家,进行协同攻击。元素爆发具有以下特点:
同样在实战中,夜兰的简单操作手法则变为 ——开q,接短e,再接【破局矢】后下场,不仅可以保证吃球充能不被浪费,同时补足一定的伤害。
当然实际输出手法要根据个人情况,怪物情况,以及队伍中的角色输出时间和顺序来看,不可一味的追求夜兰的e和【破局】输出而导致全队的输出手法变形或者循环时间来不及,夜兰的主力输出点,是在她元素爆发【玄掷玲珑】上。
4、天赋一 长考一着
申鹤同款派遣获得奖励增加25%,刻晴重云面临危机。
5、天赋二 猜先有方
云堇同款杂色提升,队伍中元素类型越多,夜兰生命上限提升6%/12%18%/30%,想要夜兰打纯水阵容的玩家需要注意一下这方面的生命损失。
6、天赋三 秒转随心(无环境条件限制的增伤手段)
夜兰增伤的核心天赋,可以简单理解为慢启动个体增伤。在元素爆发的【玄掷玲珑】持续时间内,队伍中当前场上角色造成的伤害会随时间提升,至多伤害提升50%,不可以通过减cd等手段获得叠加效果。有三点需要注意:
在实战中,能够吃满夜兰增伤的基本只有主c或者个别主c输出完后,卡在最后时间上场收尾补刀的副c。
而实际上,也正是主c和这类副c来有必要吃好夜兰的增伤,像夜兰自己这种后台输出角色,完全没必要跟主c抢增伤,所以推荐在整体队伍循环中,优先开启夜兰的q之后,后接e,破局能吃到自己的一点增伤,然后放其他角色技能,给增伤时间暖机,最后切主c出来输出。
夜兰本质上依旧是一名挂水副c角色,而不是一个通用的增伤拐角色,增伤能力只是让夜兰在适合她的队伍中,更加的发光发热。如果为了增伤而将夜兰放在不适合她的队伍中,属于本末倒置行为。
三、命之座
命之座抽取建议:
如果只是想解放充能武器或者充能沙漏,推荐抽一命;
如果想要跟火系角色更好的打蒸发,推荐抽2命;
想体验生命拐其他角色而且未来可期,那么可以考虑一手四命;
当然三命大招等级加三也是相当香的,至于五命和六命,抽取优先级会比较低一点。
四、配装与配队
终于来到大家最关心的环节,就是抽到夜兰该如何培养?在这块我会尽可能综合武器、圣遗物和队伍中的其他角色来讲,因为这些东西在夜兰身上是相辅相成的。
1、武器
首先考虑充能沙漏,根据情况进行替换生命沙漏
(1)武器推荐:(图示并非推荐顺序)
①0命情况下:
优先推荐四星武器高精祭礼,其次是高精西风,(都是低精的情况下,西风弓会比祭礼弓更好一点),然后是五星的终末弓和四星落霞,其他不推荐。
②在1命,或者雷神入队,或者双水充能的情况下:
充能有一定额外保障后,五星武器中输出型武器,专武若水上限更高,一部分三星加生命或者双爆的武器比如说反曲弓,弹弓,神射手之誓等,四星武器中,有高增伤的比如朦云之月,绝弦,暗巷猎手也可以作为次选,依旧建议绑定充能沙漏,来保证循环。
但是我仍然推荐带上面几把充能武器,此时终末弓,落霞弓的辅助能力和伤害效果也会得到放大,可以解放充能沙漏为生命沙漏,靠副词条歪一些充能来弥补循环。
③如果是1命加各种充电宝:
输出型武器专武若水,三星四星的一些双爆增伤武器优先级就会更高,如果通过副词条歪的充能就足以保证大招循环,完全考虑生命沙漏。
(2)充能问题详解
我们要明白的是,0命夜兰面对的第一个问题就是她的充能问题 ,e技能冷却有10秒,每次产4个球,但大招有足足70点。
这一块我们可以参考非行秋的充能情况,行秋虽然是80点能量,但是夜兰每次产球也比行秋少,所以两者其实差不多。
在0命的情况下,基本是充能武器和充能沙漏(除非你副词条真的歪了很多的充能)都是要带的,没有其他任何充能角色在队伍,想要在一轮循环中,通过只上场一次开e(祭礼弓也是一次上场机会,连着的两e)就能保证大招循环的话,在这里给大家一个参考:
①高精祭礼弓190-220充能②高精西风弓240-260充能③其他武器会需要的更高。
而即使是高精祭礼弓,也同样存在两个问题:
一、精五祭礼弓16秒触发一次特效,而夜兰e技能冷却只有10秒,很容易造成偶数次循环充能跟不上的情况,甚至如果脸黑,很可能连着两次循环充能都无法保证。
二、祭礼弓副词条充能只有30.6,0命情况下如果不带充能沙漏,就需要副词条歪60点以上充能来保证循环,这个量还是很大的。
当然在实战中,如果一轮循环中,夜兰能上场两次开e,而不是只有一次机会上场开e,那么所需要的充能会有所减少。但是有队伍循环中,能上场两次开中间间隔10秒的e,能第二次上场开e的时候,基本就是开始下一轮循环了。所以在这里还是建议各位在一轮循环中,保证夜兰大招,再考虑到实战中,怪物的产球和其他角色的产球,上面那个舒适区是比较合适的。
如果考虑一命和充能角色入队,大家可以自行减少进行计算,一命高于高精祭礼弓特效(满精祭礼弓16秒一次特效),雷神相当于减少27.5点能量左右,水系充电宝根据不同角色产球能量,效果也不同。
2、圣遗物
主词条:
沙漏:充能/生命沙漏,主要根据自身充能情况和队伍角色来选
杯子:水伤杯/生命杯
头冠:夜兰自身突破加暴击,在保证实战中有60-70%及以上暴击,可以考虑爆伤头或者生命头,否则必带暴击头。
副词条:
优先保证充能够用,其次保证暴击和生命,最后是爆伤,精通可有可无,攻击词条无用。
3、配队详解
由于夜兰的机制,与“水神”行秋相似,所以行秋能去的地方,夜兰都能去。那么0命夜兰与满命行秋,在实战中的不同之处在于什么地方呢?
答:①行秋的优势:雨帘剑的抗打断,减伤,回血和挂水,2命减水抗,6命提供自我回能和更高效的挂水能力,攻击力模型角色,现阶段吃拐能力略强。
②夜兰的优势:e技能能够追怪省体力,q技能伤害更高,且索敌和攻速不错,天赋不受环境条件限制增伤,循环时间略短,生命值模型角色,未来可期。
知道了各自的优势,就让我们进入夜兰的配队环节吧。
(1)胡夜钟组合(火系主c蒸发组合)
在原先行秋的阵容中,胡桃所需要的是行秋的挂水能力,来保证自己的蒸发覆盖,而即使是满命的行秋配合胡桃,仅有双人情况下,胡桃的蒸发覆盖率也不可能做到100%,更别说还有额外的血梅香和岩系会参与抢反应。
0命夜兰面临的第二个问题就是挂水能力,是比不上满命行秋的,0命夜兰进入胡桃队伍,出现反向蒸发的概率远高于满命行秋,而2命夜兰额外水箭提高了挂水能力,也因为没有雨帘剑贴身挂水,还是略逊色于满命行秋。
当然因为胡夜钟第四人还是自由位置,放一个风系的角色比如砂糖大招染水,帮助提高挂水能力,那么夜兰的伤害也会进一步提升,增伤能力也会显得更加出色。
此外,夜兰配合其他火系主c打蒸发也是不错的,比如宵宫,迪卢克,他们战场时间足够长,能很轻易的吃满夜兰的增伤,而且相对于胡桃,他们所需要的挂水能力没有那么高,不一定要只配合胡桃一个火系。
(2)雷神国家队
在雷国中,满命香菱的输出是超过0命雷神的,前提是香菱大招的火轮蒸发覆盖率,也就是说,在雷国队中,需要的仍然是挂水能力,来保证香菱的蒸发。
0命夜兰的充能问题得到一定程度解决,但是挂水方面如果操作不当,可能会导致蒸发覆盖率的下降,2命挂水会更加优秀。当然了夜兰吃不到班尼特的加攻击会是这个队伍一个缺点。
以上两套阵容,大家也不必太过于担心,因为同配置情况下,0命夜兰大招能打出的伤害是要高于满命行秋的,外加她自身的增伤能力,所以虽然0命蒸发覆盖率不稳定,但是整体队伍输出并不会呈现太大浮动,角色练度和偶然暴击误差就可以影响。
(3)双水阵容
本质上就是双水互相充能的组合,最经典的莫过于,心海行秋双水+双雷的武装阵容,绫人行秋双水等等的组合。
以心海行秋为例,心海最需要的是额外的抗打断能力,保证自己开大后的战场输出,而行秋的雨帘剑正好可以保证。那么如果夜兰入队,心海就不得不过多考虑自己的闪避了,尤其是如果双雷中没有北斗二命的盾,没有额外的抗打断,心海的输出节奏是很容易被乱的。
如果你对自己的操作比较自信的话,或者北斗二命稳定在队,夜兰能够提供的伤害和增伤是要远高于行秋的。
(4)我两个都要组合
变相的双水组合,既然有行秋和夜兰两个水系后台,那我能不能都要呢,把两个角色的优势相加不就好了,比如说胡行钟夜,完美保证胡桃蒸发,双水互充。对于此种阵容我的建议是,可以,但对于大多数阵容来说没必要。相比于原先的胡行钟阿组合,舒适性,操作性,适应性和伤害方面没有什么实质性提升 ,只是多养了一个备选角色罢了。
而未来可期的纯水队,三水队,目前也只是未来可期,因为缺少一个关键的专拐角色将他们串联在一起。单纯的将心海行秋夜兰组合在一起,不仅需要角色比较高练度才能追上普通队伍的伤害,还要接受只能对单的尴尬。总之如果没有特殊情况,目前是不太推荐的。
(5)误区组合
在这里还是要提示大家,夜兰入队的第一要义是挂水副c,增伤是次要的,不存在说因为增伤而强行把夜兰放入不合适的队伍中,就连官方给到的定位,也是水系输出角色,根本没有把夜兰当成一个辅助角色。
就像很多人所说,夜兰可以拐魈,可以拐优菈一样,我只能说你可以试试,但是不出半个版本,你就不会再去这样尝试了。因为他们本身就不是适配的组合,夜兰和魈优菈的其他队友换来换去,你会发现除了数字可能会好看了一点,其他方面体验真的不如原来的队伍。
其实还有一个很简单的例子,你可以看看哪些天赋命座里有辅助能力的主c或者副c甘愿去当一个辅助的?就比如公子的天赋给队友加普攻等级,胡桃给队友加暴击等等。你会为了这种天赋,把他们跟魈或者优菈组队吗?不合适的队伍他就是不合适,强行组队打深渊的就是本末倒置行为。
五、总结与展望
目前夜兰的就业面是比较广泛的,许多需要挂水的阵容都可以有一席之地。但在目前现有体系中,我并没有感觉有什么阵容能完美契合0命夜兰各种机制。
0命夜兰光凭天赋增伤,是不足以成为一个通用型增伤辅助,0命存在的充能问题和挂水能力限制了她作为一个挂水副c的发挥,同时由于是生命模型角色,能够吃的拐也相当有限。
同时绫人、夜兰与生命的相连,也让我们看到了未来以生命为核心的体系出现的可能,生命拐和草元素的出现,将会改变现有的体系格局。也许在不久的将来,新的战略战术体系出现,夜兰将会出现可能会成为一个相当关键角色。
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